Tampilkan postingan dengan label Artikel. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Artikel. Tampilkan semua postingan

Senin, 19 Januari 2015

Menggemari Anime namun Tetap Kuat Beragama



Apa jadinya kalau kesukaan menonton anime dan beragama Islam dipertemukan?
Akulturasi dua budaya dengan titik ekstremnya masing-masing
menginspirasi terbentuknya Islamic Otaku Community, komunitas penggemar anime (kartun Jepang) yang mewadahi mereka yang suka anime namun tetap ingin sesuai dengan keyakinan yang mereka anut.

Ditemui dalam acara Bonenkai 2015 di Hotel Salak, Bogor, Rio, koordinator Islamic Otaku Community menjelaskan inspirasi berdirinya komunitas ini. “Semenjak kecil saya adalah orang
yang suka menonton anime, tetapi pada saat yang sama, saya adalah seorang Muslim, dan saya ingin berkumpul bersama teman-teman yang juga sepemikiran dengan saya. Saya yakin tidak hanya saya yang memiliki pandangan yang sama.”

Komunitas yang didirikan pada April 2014 ini memang awalnya mewadahi rekan-rekan cosplayer yang menggunakan jilbab, namun tidak membatasi dirinya hanya untuk cosplayer belaka. Selain membuat kostum cosplay, mereka juga mengadakan acara kumpul
bulanan dan memberi rekomendasi seputar anime-anime yang aman ditonton oleh penggemar beragama Islam dalam jejaring sosial Facebook dan Twitternya @iocindo. 

“Awalnya ada beberapa anggota yang masih agak ragu-ragu untuk cosplay berjilbab, namun setelah bergabung, akhirnya dia memantapkan diri untuk cosplay hanya dengan berjlibab dan
seterusnya juga berjilbab dalam kehidupan sehari-hari,” tuturnya. Ditanya mengenai kritik dan reaksi dari komunitas lain, ia mengatakan hal tersebut adalah hal yang biasa dan sudah cukup sering mendapat suara-suara miring baik dari komunitas penggemar anime lain maupun sesama komunitas cosplay. “Entah mengapa kalau di sini tuh ya, kalau ada apa saja yang baru, mau tidak mau harus siap dan tahan disenggol dan disikut kiri- kanan dulu.”
 
Lalu mengenai anggota komunitas ini yang sebagian besar adalah perempuan, ternyata juga ada
penggemar anime yang juga fujoshi (penggemar konten berbau shonen-ai / boys love) yang juga bergabung. “Mau pakai jilbab se- syari apapun, ketika kamu datang ke acara
jejepangan, ya intinya kamu itu otaku.” 

Tetapi ia mengakui juga kalau mengubah preferensi pribadi yang sudah terbentuk bukanlah perkara mudah. Berkaitan dengan anggota fujoshi tersebut, “Sejak masuk IOC memang ada perubahan, tapi ya kesukaan pribadi orang siapa yang tahu.”

Sumber:  kaori nusantara





Senin, 16 September 2013

5 Karakter Anime Yang Paling Ingin Otaku Kencani, Meskipun Harus Membayar


Di Jepang dikenal istilah Enjou Kousai yang merujuk kepada sebuah tindakan yang biasa dilakukan oleh siswi sekolah di jepang, dimana mereka bersedia untuk menjadi teman kencan om-om yang lebih tua apabila mereka mendapatkan uang atau barang tertentu. Nah, bagaimana kalau karakter anime juga menawarkan hal yang serupa, ini daftar pilihan teratas para otaku.
17. Matsumi Kuro – Saki: Achiga Hen 60 Suara
15. Aragaki Ayase – Oreimo 61 Suara
15. Kousaka Yukiho – Lovelive! School Idol Project 61 Suara
14. Yuu Naruse – Watamote 70 Suara
13. Oshimizu Nako – Hanasaku Iroha 82 Suara
12. Ruiko Saten – To Aru Kagaku No Railgun 85 Suara
10. Furutani Himawari – Yuru Yuri 86 Suara
10. Morishima Haruka – Amagami 86 Suara
9. Shimizudani Ryuuka – Saki: Achiga Hen 100 suara
8. Minami Kotori – Lovelive! School Idol Project 129 Suara
7. Sawa Okita – Tari Tari 146 suara
6. Nakagawa Kanon – TWGOK 162 Suara
5. Sasaki Chiho – Hataraku Maou-sama 201 Suara
chiho
4. Kujou Karen – Kiniro Mosaic 235 suara

karen 








3. Nibutani Shinka – Chuunibyou Demo koi Ga Shitai 249 suara
nibutani
2. Yuigahama Yui – Yahari ore no seishun no rabukome ha machigatteiru 275 suara
yui
1. Atarashi Ako – Saki: Achiga Hen 507 suara
ako
Dan berikut adalah daftar lengkap karakter-karakter yang otaku anggap rela kencani siapapun demi uang tahun 2013 ini, adakah favorit kalian di dalam daftar ini?



 Sumber: http://jurnalotaku.com/2013/09/16/5-karakter-anime-yang-paling-ingin-otaku-kencani-meskipun-harus-membayar/

Senin, 05 Desember 2011

Keindonesiaan Dalam Nichijou (Anime)

nichijou

nichijou

Nichijou (artinya Kehidupan Sehari-hari) adalah cerita komedi yang bercerita tentang kejadian sehari-hari dalam kehidupan sekolah setingkat SMA. Walau demikian ceritanya cukup aneh dan tidak masuk akal seperti adanya robot yang bersekolah, robot itu dibuat oleh anak kecil berumur kira-kira 9 tahun, anak kecil itupun dipanggil dengan sebutan “Hakase” (artinya profesor), adanya kucing yang bisa berbicara, dan lain-lain. Justru karena keanehan itulah Nichijou menjadi menarik untuk ditonton dan cukup banyak mengundang tawa karena polah berbagai macam karakter yang ada di dalamnya.

Nichijou aslinya dikarang oleh Arawii Keichi yang diserialisasikan oleh Kadokawa Shoten (Shonen Ace) pada Desember 2006. Oleh Kyoto Animation, Nichijou dibuatkan versi animasi dan ditayangkan pada bulan April sampai dengan September 2011. Jadi total episode tayangnya adalah 26 episode.

(kiri ke kanan) Mai, Yukko, Mio

(kiri ke kanan) Mai, Yukko, Mio

Para tokoh-tokoh utama Nichijou adalah Yuko Aioi yang bodoh namun baik hati, Mio Naganohara yang pintar menggambar, Mai Minakami yang pintar namun suka usil, Nano Shinonome yang tidak mengakui dirinya robot di depan teman-temannya, Professor/Hakase yang kekanak-kanakan (emang anak-anak kok :p), Sakamoto kucing hitam yang sok cool, Kojiro Sasahara yang berlagak seperti bangsawan kaya (kurang jelas apa benar dia kaya raya atau bukan), dan masih banyak lagi tokoh-tokoh yang lain. Uniknya semua tokoh-tokoh yang ada itu saling berhubungan satu sama lain, mungkin tidak pada episode itu tapi di episode yang lain. Contohnya Kojiro ternyata adalah seniornya Mio dalam klub kendo, Pemilik asli Sakamoto ternyata seorang guru yang selalu ingin menangkap Nano untuk dijadikan kelinci percobaan, dan sebagainya.

Yang paling menarik dalam Nichijou ini, baik manga maupun animenya, ada hal keindonesiaan di dalamnya. Apakah itu? Mari kita simak bersama-sama (tulisan ini dibuat berdasarkan animenya, manga belum baca).

1. Ucapan Selamat Pagi.

Pada episode 1, ada Yukko (nama panggilan Yuko Aioi) menyapa Mio dengan sapaan “seramat pagi”. Ucapan Yukko diulang kembali pada seluruh teman-temannya di dalam kelasnya. Oiya orang jepang tidak bisa menyebutkan kata ‘l’ dengan benar, alih-alih menyebutnya malah menyebut ‘r’. Mari kita simak youtube dibawah ini, perhatikan dan dengarkan pada detik 0:17.


Selain episode 1, ada juga di episode 4, dan beberapa episode lainnya, Yukko cukup sering mengucapkannya, kendati pada akhirnya dicuekin teman-temannya karena tentu saja mereka tidak mengerti apa maksud kalimat “seramat pagi” :D .

2. Ucapan Selamat Malam.

Pada episode 1, setelah merasa dicuekin oleh teman-temannya atas sapaan “seramat pagi”. Yukko memutuskan untuk tidak mengucapkannya lagi, kemudian Mai membalas ucapan Yukko (agak terlambat) dengan sebutan “seramat maramu”. Sebenarnya Mai hanya mengusili Yukko dalam hal ini. Mari kita lihat pada detik 0:27.


3. Ucapan Selamat Tinggal.

Saat Yukko, Mio, dan Mai berlari-lari mengejar kereta yang akan berangkat sebentar lagi, Yukko berhasil masuk kereta namun Mio dan Mai tidak berhasil, alhasil Yukko mengucapkan “seramat tinggaru” kepada mereka dengan ekspresi sedih. Ucapan selamat tinggal bisa dilihat di episode 7, simak pada detik 0:12.


4. Sepak Takraw.

Mio bangun kesiangan, kemudian teriak-teriak kepada ibunya karena tidak dibangunkan. Ternyata ibunya tidak ada, hanya ada pesan bertuliskan bahwa ibunya pergi bermain sepak takraw, bahkan Mio pun berkata “sepak… sepak takraw!?”. Adegan ini ada di episode 2. Simak di youtube untuk jelasnya.


Yang menarik adalah seragam pada gambar imajiner Mio, ada seragam merah putih pada pemain kiri dan seragam biru hitam di pemain kanan. Ayo tebak dari negara manakah pemain tersebut?

5. Beruang.

Masih pada episode yang sama, kali ini lanjutannya dimana Mio berlari-lari kecil dalam perjalanan ke sekolah, dia dikejar seseorang cewek berseragam seperti punya Mio dengan topeng beruang (bahasa jepangnya “kuma”). Mio berusaha untuk kabur namun akhirnya keduluan kuma yang kemudian menghalangi jalannya. Karena Mio sedang terlambat maka dia memberi uang ke kuma itu. Akhirnya si kuma itu berkata, “kadang-kadang aku kuma” sambil mengambil uang. Lalu kuma berkata lagi, “dan kadang-kadang aku ber-uang” sambil memasukkan uang itu ke kantongnya. Yup dia berkata “ber-uang”.

Mungkin hal ini sulit dimengerti tapi jika dilihat dari bahasa Indonesia yaitu beruang (kuma berarti beruang) maka bisa dijelaskan bahwa saat si kuma mengambil uang dia (sedang memakai topeng) beruang. Saat memasukkan uang itu ke kantong, dia ber-uang (imbuhan ber- berarti memiliki). Untuk jelasnya silahkan lihat youtube dibawah ini.


6. Gamelan.

Terdapat kata-kata gamelan dalam huruf katakana ガムラン (gamuran) di episode 7. Lihat gambar dibawah ini, terlihat di mading saat Takasaki-sensei sedang berjalan.

Ga-mu-ran-n

Ga-mu-ran-n

Lihat gambar kiri dengan icon orang yang sedang memukul gamelan (depan muka Takasaki-sensei). Entah apa yang dimaksud di Nichijou, mungkin sekolahnya ada ekskul gamelan? Sekedar informasi huruf katakana dalam Jepang biasa dipakai untuk serapan dari kata-kata berbahasa asing, contoh ラブ (rabu) diambil dari kata bahasa inggris ‘love’.

7. Soeharto

Yang paling menarik adalah adanya mantan presiden Republik Indonesia, pak Soeharto di Nichijou. Hal ini bisa dilihat di episode 10.

Soeharto di Nichijou

Soeharto di Nichijou

Bandingkan dengan gambar (alm) Soeharto pada gambar dibawah ini.

(alm) Soeharto

Pak Soeharto

Kurang jelas siapakah yang ada di Nichijou mengingat di animenya tidak disebutkan namanya, yang jelas orang itu sedang makan sushi di sebuah restoran sushi.

Mungkin masih ada lagi selain diatas namun terlewatkan. Terlepas dari aspek keindonesiaan di Nichijou, anime ini benar-benar memberikan suasana yang fresh dan memberikan humor yang cukup membuat penulis untuk tertawa, sekurangnya tersenyum geli. Walau demikian, ceritanya sendiri sebenarnya cukup mengharukan terutama saat mendekati endingnya, dimana akhirnya Mio patah hati melihat pujaan hatinya digandeng tangan oleh cewek lain (padahal cewek lain itu hanya mengantarkan Sasahara-senpai yang “rabun mata” ke kelasnya). Disini terlihat bagaimana upaya teman-temannya (Yukko, Mai, dan Nano) menghibur Mio dalam hal itu.

Nichijou adalah anime kocak yang tepat untuk disaksikan mengingat kondisi Indonesia yang sedang dalam keadaan kacau balau dan situasi politik yang benar-benar menjemukan serta hanya membuat gerah. Mungkinkah sang mangaka, Arawii-san memberikan dukungannya berupa sisipan keindonesiaan dalam karyanya? Entahlah…

Sumber :(http://hiburan.kompasiana.com/film/2011/10/26/keindonesiaan-dalam-nichijou-anime/)

Rabu, 26 Oktober 2011

Kelebihan cowok Otaku/ Enthusias dibanding cowok lainnya

Otaku / Enthusias adalah sekelompok orang penggemar Anime , Idol ,maupun Game tingkat akut bin kronis..

pengertian Otaku sendiri sebenarnya gak selalu sih yang punya hobi yang kejepang2an kaya anime dsj, tetapi intinya lebih kepada Orang yang sungguh sangat terlalu fokus sama hobinya .
tapi yang dibahas disini adalah terbatas pada kategori otaku penggemar Anime , Idol ,dan Game (alias Otaku tipe Dreamer) karena kalo Otaku selain itu cirinya udah beda ..

kebanyakan menganggap mereka itu weird , geek , freak dan hal2 aneh lainnya .terkadang juga diidentikkan dengan kuper karena mereka cenderung punya dunia sendiri ..


Tapi tahukah anda bahwa Otaku juga memiliki kelebihan-kelebihan tersendiri..

karena judul pembahasan kali ini adalah Cowok Otaku , maka yang ane bahas adalah masalah cowoknya saja

Cowok Otaku biasanya memiliki kelebihan-kelebihan berikut dibanding cowok lainnya.

berikut hasil penelitian ane dari dunia maya maupun dengan penelitian langsung mendatangi tempat2 yang disinyalir merupakan sarang pria2 Otaku (Toko Game ,Taman Bacaan , Toko mainan yang jual produk anime,Toko Buku,)


KELEBIHAN COWOK OTAKU

1. Cowok Otaku umumnya tidak merokok bahkan jarang sekali diantara mereka yang merokok

contoh: ketimbang membeli Rokok mereka lebih suka mengumpulkan uang buat beli komik , figure , gadged game , cd, dvd , dan sejenisnya .. dan ini semua adalah asset ,,daripada rokok yang cuma buat dibakar n dihisap sia2 , udah gitu bau (menurut penelitian saya ,, rata2 cowok otaku benci bau rokok)


2. Cowok Otaku biasanya mempunyai perasaan yang halus dan sensitif. umumnya para Otaku
Cowok ini sangat mengerti perasaan wanita , dan kebanyakan Cowok Otaku lebih mementingkan Cinta daripada Nafsu.. yahh sesuai lah dengan hobinya

tu karena rata-rata cowo otaku adalah seorang "dreamer", jadi mereka mengharapkan hubungan yg bener-bener pure, hubungan yg berdasarkan cinta


3. Cowok Otaku biasanya lebih menjaga pandangannya dan tidak mempan rayuan

mereka bener2 fokus dan ga mau diganggu gugat.. dan kadang lupa waktu (contoh=marathon nonton anime 26ep dalam 1 hari ga sadar udah tengah malem)

contoh konkrit : cobalah anda pergi ke taman bacaan (komik) ..dan perhatikan, walaupun saat itu sedang melintas cewek secakep bidadari turun dari kahyangan yg pake baju terbuka ,klo cowok kebanyakan akan bersuit2 dan bertingkah laku ababil maka yang terjadi sama co otaku adalah jangankan melihat melirikpun mereka tidak , karna mata mereka lebih fokus sama komik yang mereka baca..

dan jangankan melintas bahkan klopun si cewek duduk tepat disamping mereka , mereka tetap tidak akan melepaskan pandangan dari komik yang mereka baca.. bahkan ketika si cewek cakep bin semok mengajak mereka ngobrol ,, boro2 menanggapi yang ada tuh cewek bakal dipelototi n si Cowok Otaku memilih buat pindah tempat (kejadian ini terjadi di depan mata ane sendiri lho .. n udh sering liat hal seperti ini ... kbtulan ane juga penggemar komik n sering ke taman bacaan)

4. Cowok Otaku hampir tidak pernah terlibat perkelahian , dunia malam , dan Drugs ...

alasan : mereka lebih senang berkutat dengan hobinya ketimbang melakukan hal2 semacam itu.

5. Mereka juga penggemar Idol (semacam Girlband dan sejenisnya)
mungkin banyak juga cowok lain yang juga suka Idol , tapi yang membedakan cowok Otaku dengan cowok lainnya adalah:

fakta : klo bagi cowok lain Idol2 yang seksi itu dkagumi sebagai simbol Kecantikan n simbol sex (yakk bisa dilihat dari kebanyakan cowok2 bahkan menjadikan Idol seksi itu sebagai Bancol / Bantuan Coli ..bahkan terkadang mereka cuma suka tampang n kemolekan tubuhnya aja)

tapi bagi Cowok Otaku , jika mereka suka Idol ,,mereka bahkan mencari tau sedetil2nya tentang Idol tersebut ..dan mereka tidak memandang Idol seperti cowok lain (simbol sex),, mungkin mereka suka kecantikannya.. tapi bagi mereka Idol dan Figure anime itu sama.. kesukaan mereka pada Idol sama seperti Anak kecil yang jatuh cinta pada boneka Barbie .
tambahan dari kaskuser: mereka menyukai sesuatu dan fokus terus dgn apa yg mereka sukai,mungkin bg kebanyakan org aneh ngapain berjuang nyari2 wallpaper(yg dipasang di dinding bkn di kompie) cewe anime,ampe nyari2 nendo,figma,dll ampe nyari seiyuunya jg,tp sekali mereka menyukai sesuatu mereka akan fokus dan menggali terus segala sesuatu yg mereka sukai sampe mereka puas


6. Cowok Otaku susah jatuh cinta pada cewek 3D (maksudnya cewek dunia nyata) , tapi sekali jatuh cinta mereka akan setia ..dan dijamin tidak akan selingkuh.. paling2 saingan terberat anda cuma koleksi2nya.
tambahan dari kaskuser: cewe 2d lebih menarik bg mereka ampe2 nyari segala sesuatu yg berhubungan dgn itu(wallpaper,seiyuu,figma,nendo,etc),sekali jatuh cinta ama cewe 3D mereka akan bener2 setia dan rela melakukan apa saja


7. Cowok Otaku biasanya gak gombal (karena mereka emang gak ngerti cara merayu) , dan gak posesif /cemburuan (mereka malas ngurusin hal2 seperti itu)


8. Entah ini kelebihan atau kekurangan , cowok Otaku biasanya lebih jujur dalam mengungkapkan sesuatu dan cenderung blak2an .. (intinya mereka jarang ngomong tapi sekalinya ngomong nyelekit )


DAN KENAPA OTAKU JARANG YANG MAU DISEBUT OTAKU ? KARENA OTAKU BERSINONIM DENGAN MANIAK, SIAPA SIH YANG MAU DISEBUT MANIAK. TAPI YA ITU ADA JUGA YANG PEDE MENGAKUI SETIDAKNYA BUKAN BAHASA KITA INI.ITU ALASANNYA BRO/SIS ..

hal yang disebutkan tadi gak bermaksud buat melebihkan Otaku dibanding cowok lainnya ,, tapi cuma menyatakan dibalik ke-FREAK-an nya ,, cowok Otaku juga mempunyai kelebihan soalnya selama ini kan mereka cuma dipandang yang buruk2nya aja

dan yang dijadikan bahan perbandingan bukan semua Cowok Non Otaku ,, tapi lebih ke karakter Cowok non-Otaku pada umumnya tanpa maksud menjudge semua cowok non-Otaku


NB : tapi ciri2 no 3 dan 5 ini gak berlaku buat Otaku kategori penggemar HENTAI

Sumber (http://clubbing.kapanlagi.com/threads/111659-Kelebihan-cowok-Otaku-Enthusias-dibanding-cowok-lainnya)

5 Alasan Kenapa Otaku Disebut Pacar Terbaik

Sebuah survei terbaru di Jepang telah menyimpulkan bahwa otaku ternyata digemari oleh kalangan remaja putri.

otaku jepang

Survei yang diadakan oleh Sugoren memang sedang memperhatikan generasi otaku saat ini dan telah mengumpulkan beberapa alasan mengapa laki-laki kutu buku Jepang (alias otaku) bisa menjadi pacar terbaik yang pernah kalian miliki.

Para pembaca wanita memberikan pendapat mereka seperti ini...

1. Akses ke sebuah dunia yang tidak dikenal

"Pacar saya telah saya menghafal banyak nama karakter game. Pada awalnya memang sulit, tapi sekarang aku kecanduan dunia game. Saya telah belajar banyak hal tentang dunia otaku dan itu menyenangkan!"

2. Tempat kencan yang baru

"Saya pergi ke pasar komik untuk pertama kalinya. Ternyata sangat menyenangkan! Robot Gundam yang berukuran asli rupanya cukup mengesankan!"

3. Dapat dipercaya

"Otaku sejati tidak bisa menggoda gadis lain, jadi saya tidak perlu merasa cemburu. Jika pacar saya ternyata selingkuh, itu terjadi hanya dalam dua dimensi (tidak dengan gadis-gadis nyata, melainkan selingkuh dengan karakter manga)."

4. Rasa hormat yang tinggi

"Rasanya seperti dia telah menjadi guru saya."

"Aku juga otaku, tapi keahlian saya berbeda dengan pacar saya, dan masing-masing dari kami menghormati kepentingan yang lain. Kami tidak pernah bertengkar karena perbedaan pendapat."

5. Seorang ahli yang bisa diandalkan

"Dia tahu begitu banyak tentang produk elektronik, dan dia berhasil menemukan ponsel terbaik untuk saya."

"Pacarku merakit komputernya sendiri dari nol, ini artinya dia sangat mengerti soal komputer. Jadi kalau ada apa-apa dengan komputer saya, dia yang menyelesaikannya."

Bagaimana menurut kalian? Apa kalian setuju?

Sumber(http://www.jepang.net/2011/01/5-alasan-kenapa-otaku-disebut-pacar.html)

Kamis, 06 Oktober 2011

Anime Font text creator!!

Mau bikin font dari judul anime seperti ini :



font itu diambil dari anime berjudul "Angel Beats".
Bagaimana caranya ?? mudah banget gan..

1. masuk ke http://2tail.net/gen/
2. ketik kata yang agan inginkan di kotak ini :
3. klik kotak disebelahnya dan akan muncul gambar font hasil kata yang agan masukan ke kotak tadi
4. save dan jadilah font yang anda inginkan!!

ada lagi nih gan font yang lainnya..



Selamat Mencoba...

Jumat, 16 September 2011

(Dokumen) Belajar dari Jurus Dragon Ball

Belajar Dari Jurus Dragon Ball

Sabtu, 03 September 2011

Serial Anime Apakah Yang Ingin Kalian Lihat Kelanjutannya ??


BIGLOBE Anime bertanya kepada Anime fans tentang anime series yang ingin dilihat kelanjutan season kedua, ketiga , atau bahkan season keempatnya. Dari 5850 responden yang berpartisipasi, inilah hasilnya:


  1. To Aru Majutsu no Index (341)
  2. The ****gatari series (309)
  3. K-ON!! (268)
  4. Ore no Imouto (250)
  5. Lucky Star (247)
  6. Infinite Stratos (242)
  7. Minamike (225)
  8. Haruhi (204)
  9. Full Metal Panic (194)
  10. Kami Nomi zo Shiru Sekai (178)
  11. To Aru Kagaku no Railgun (177)
  12. Lyrical Nanoha (165)
  13. Zettai Karen Children (154)
  14. Rozen Maiden (145)
  15. Negima (143)
  16. GA Geijutsuka Art Design Class (143)
  17. Kannagi (143)
  18. Saki (141)
  19. Hayate no Gotoku (140)
  20. Densetsu no Yuusha no Densetsu (139)
  21. Highschool of the Dead (134)
  22. Sora no Manimani (130)
  23. Sketchbook (117)
  24. Kanamemo (112)
  25. Bamboo Blade (107)
  26. Maria-sama ga Miteru (100)
  27. Seitikai no Ichizon (97)
  28. GHOST IN THE SHELL (97)
  29. Sayonara Zetsubou Sensei (90)
  30. GA-REI (87)
  31. Pani Poni Dash (80)
  32. Soredemo Machi wa Matteiru (78)
  33. Freezing (73)
  34. Umineko no naku koro ni (67)
  35. Strike Witches (65)
  36. Shugo Chara (63)
  37. Neon Genesis Evangelion (59)
  38. Nyankoi (55)
  39. Potemayo (41)
  40. MAJOR (37)
  41. Kodomo no Jikan (36)
  42. ReddeixBato (42)
  43. Shaman King (29)
  44. Boku no Chikyuu wo Mamotte (27)
  45. Anyamaru Tantei Kirumin Zuu (20)
  46. GIANT ROBO THE ANIMATION - Chikyuu ga seishi suru hi (20)
  47. Yumeiro Patissiere (17)
  48. Devilman OVA (15)
  49. Yutori-chan (10)
  50. Oira Uchuu no Tankoufu (8)

Best Anime Dekade 90-an


Anime fans dalam situs BIGLOBE Anime memilih anime terbaik dekade 90-an. Dari 1,624 responden, berikut adalah peringkatnya:


1. Neon Genesis Evangelion
2. Card Captor Sakura
3. Sailor Moon
4. Cowboy Bebop
5. Yu-Gi-Oh
6. Rurouni Kenshin
7. Gundam Wing
8. Slam Dunk
9. Revolutionary Girl Utena
10. DoReMi
11. Slayers
12. Nadia, The Secret of Blue Water
13. Nadesico
14. Magic Knight Rayearth
15. Lost Universe
16. Pokemon
17. Mobile Fighter G Gundam
18. Macross 7
19. Trigun
20. Akazukin Chacha
21. Gundam X
22. Kare Kano
23. GaoGaiGar
24. Meitantei Conan
25. Fushigi Yuugi
26. Infinite Ryvus
27. Vision of Escaflowne
28. Kingyo Chuiho
29. THE Big O
30. BLUE SEED
31. Mobile Suit V Gundam
32. Dragon Quest: Dai no Daibōken
33. ∀ Gundam
34. Majutsushi Orphen
35. Tekkaman Blade
36. Romio no aoi sora
37. Excel Saga
38. Kerokero Chime
39. Shippū! Iron Leaguer
40. Haō Taikei Ryū Knight​
41. Brain Powerd
42. Mahou Shoujo Pretty Sammy TV
43. Mizuiro jidai
44. Tenshi Ni Narumon
45. Cooking Papa

Top 50 Anime Abad ke- 20


Otaku penghuni NicoNico Douga telah menyusun peringkat definitif dari apa yang ada dalam pikiran mereka untuk anime terbaik dari abad ke-21 sampai saat ini.

Ranking ini, berdasarkan gabungan dari “kekuatan judul/produksi/cerita,” “kekuatan karakter” dan “kekuatan musik anime”:

1. Bakemonogatari

2. Clannad

3. To Aru Kagaku no Railgun

4. AIR

5. Angel Beats!

6. Haruhi

7. Mahou Shoujo Madoka Magica

8. Ano Hi Mita Hana

9. Toradora!

10. K-ON!

11. To Aru Majutsu no Index

12. FMA

13. Lucky Star

14. Code Geass

15. Steins;Gate

16. Toki wo Kakeru Shoujo

17. Higurashi no Naku Koro ni

18. Macross F

19. Natsume’s Book of Friends

20. Mahou Shoujo Lyrical Nanoha

21. Ore no Imouto

22. Gintama

23. Hayate no Gotoku

24. Minamike

25. Full Metal Panic

26. Eureka Seven

27. Shakugan no Shana

28. Spirited Away

29. Grave of the Fireflies

30. Sora no Otoshimono

31. Working!!

32. Gurren Lagann

33. Ghost in the Shell

34. Fate stay/night

35. Infinite Stratos

36. Rozen Maiden

37. Amagami SS

38. One Piece

39. Seitokai no Ichizon

40. Aria

41. Garei Zero

42. Gundam Seed

43. Durarara!!

44. Naruto

45. Zero no Tsukaima

46. Milky Holmes

47. Hanasaku Iroha

48. Tiger & Bunny

49. Shinryaku! Ika Musume

50. Sousei no Aquarion

Bagi kalian yang bertanya-tanya, nomor #1 untuk "title power" adalah Clannad, untuk "character power" itu Railgun, dan untuk musik adalah Bakemonogatari. Yang paling menonjol adalah Toradora, ia mampu menduduki peringkat tiga untuk title power namun hanya bisa menduduki posisi #9 secara keseluruhan.

Bagaimana dengan pilihan kalian???

Sabtu, 20 Agustus 2011

Genre dalam Anime

E/Ero/Ecchi
Diibaratkan batas antara Hentai dan non Hentai. Biasa menunjuk pada manga/anime yang menampilkan banyak fanservice untuk menarik perhatian fans.

Gender Bender
Cewek berubah jadi cowok, cowok berubah jadi cewek,
*Sebenarnya TRAP (lihat istilah post kedua) atau cewek pakai pakaian cowok, cowok pakai pakaian cewek juga tergolong di genre ini, tapi di AMH dipisahkan dalam dua thread.

Harem
Suatu seri dimana satu karakter cowok dikerubutin beberapa karakter cewek. (damn..).

*Reverse Harem, kebalikannya, beberapa cowok tertarik ama satu cewek..

Hentai

18++, penuh konten seksual, dimana FOCUS dari anime/manga tersebut adalah.... ya gitu deh..

Josei

Pengertian Josei adalah Perempuan muda.
Manga dan anime yang ditargetkan pada perempuan usia 18-30 tahun/tingkat kuliah. Setingkat dengan seinen, cerita romancenya lebih realistis, dengan cerita lebih dewasa dan eksplisit.

Lolicon

Tertarik secara seksual terhadap gadis muda/under-age.
Nooo..!
Kami bukan pedofil, tolong jangan gunakan kata-kata kasar semacam itu, kami hanya mencintai anak-anak melebihi orang2 pada umumnya.

Mecha
Seri yang melibatkan segala macam robot-robot besar, cth: Macross, Gundam,Code Geass.

Seinen
Pengertian Seinen adalah Laki2 muda.
Manga dan anime yang ditargetkan pada laki-laki/pemuda usia 18-25 tahun. Dimana ceritanya dibuat untuk menarik golongan mahasiswa atau yang sudah berada di dunia kerja . Biasanya cerita berkisar dalam dunia nyata dan pendewasaan diri.

Shounen

Seri yang ditujukan terutama bagi laki-laki, dimana biasanya mengandung pertarungan dan kekerasan.

Shoujo

Seri yang ditujukan terutama untuk wanita. Biasanya merupakan kisah romantis, dan terdapat pengembangan karakter yang kuat dalam cerita.

Shotacon
Ketertarikan secara seksual pada anak laki-laki muda, atau di bawah umur.

Shoujo Ai
Seringkali disamakan dengan yuri. Bedanya cuma ini lebih halus, sedikit lebih tidak ekstrim dibanding yuri / "Soft Yuri"

Shounen ai

Seringkali disamakan dengan yaoi. Bedanya cuma ini lebih halus, sedikit lebih tidak ekstrim dibanding yuri / "Soft Yaoi"

Yuri

Seri tipe ini mengulas hubungan yang intim antar wanita dengan wanita.

Yaoi
"No climax, no point, no meaning’' (Yama nashi, Ochi nashi, Imi nashi)"
Kebalikan dari "Yuri"Seri tipe ini mengulas hubungan yang intim antar laki-laki dengan laki-laki.

{sumber : Kaskus}

Sifat-Sifat dalam Anime

Derelogy merupakan salah satu penggambaran sifat berdasarkan karakter Jepang yang biasanya didapatkan dari anime/manga.
Mungkin penggemar manga/anime udah pada banyak yang tau soal ini, tapi buat yang belum tau semoga artikel ini berguna.

Derelogy meliputi beberapa kategori seperti Tsundere, Dandere, Yandere, dan Kuudere

1. Tsundere (ツンデレ)

Kata Tsundere sebenernya singkatan dari kata Tsun Tsun (ツンツン) dan Dere Dere (デレデレ), menurut yang gue kutip dari Wikipedia Tsun Tsun itu artinya membuang muka dengan jijik, dan Dere Dere yang berarti penuh kasih sayang atau sedang jatuh cinta. Sebenernya lebih mudah kalau kita anggap Tsun Tsun dan Dere Dere sebagai fase perubahan sikap.

Fase Tsun Tsun adalah fase dimana orang dengan karakter tersebut terkesan bersikap dingin dan cenderung memusuhi orang lain, dan selalu mencoba menyangkal mati-matian saat dia menyukai/mencintai seseorang

Fase Dere-Dere adalah fase dimana orang dengan karakter tersebut yang secara berangsur-angsur berubah menjadi pribadi yang hangat dan penuh kasih sayang

Jadi dengan kata lain karakter Tsundere adalah penggambaran sifat seseorang yang awalnya seperti menolak dan memusuhi orang lain namun seiring berjalannya waktu dapat menunjukan sifat dere-dere, karakter seperti ini cenderung selalu membohongi perasaannya sendiri. Dalam kehidupan nyata contoh karakter Tsundere bisa kita lihat dari personil SNSD yang bernama Jessica

2. Dandere

Berasal dari kata Danmari dan Dere-Dere, Danmari di sini memiliki arti pendiam. Karakter Dandere bisa dikatakan memiliki sifat awal (Fase Danmari) yang sangat pemalu, pendiam, sangat jarang berekspresi, dan sangat peka terhadap lingkungan.

Fase Dere-derenya cenderung muncul pada orang yang disukainya, namun saat mencapai fase Dere-Dere karakter ini bisa menunjukan sifat yang di luar dugaan jika dibandingkan sifat yang sebelumnya seperti salah tingkah, berbicara ngawur, atau cuma sekedar blushing.

Contoh anime yang bersifat Dandere: Yue Ayase – Negima, Setsuna Kioura – School Days, Nodoka – Magister Negima, Primula – Shuffle

3. Yandere

Berbeda dari karakter Tsundere maupun Dandere, karakter Yandere cenderung bersifat fetish (pemujaan) terhadap sesuatu memiliki sifat berlebih dalam menyukai seseorang. Karakter Yandere memiliki sifat Psikopat yang bisa muncul tiba-tiba.

Bisa dibilang karakter Yandere merupakan karakter paling berbahaya dalam Derelogy

Contoh Anime bersifat Yandere: Misa Amane – Death Note, Kasumi Aika – Hayate no Gotoku,

4. Kuudere

Berasal dari kata Kuu dan dere-dere, kata Kuu merupakan kata serapan dari cool. Sekilas Kuudere hampir sama dengan Tsundere yang sama-sama bersifat dingin dan menolak seseorang, namun memiliki sifat pendiam, dan jarang sekali menunjukan emosi bahkan jika dibandingkan dengan karakter Tsundere, Kuudere terkesan lebih dewasa yang mampu menjaga diri dan imagenya dengan sangat baik.

5. DOJIKKO

Dojikko adalah moe yang ceroboh. Semua kesalahan yang dia perbuat 100% murni kecerobohan sendiri, sehingga bisa menimbulkan rasa simpati atau tawa penonton. Biasanya digambarkan sebagai orang yang polos sekali atau orang yang lincah tapi “boke” alias bodoh. Sering ditemukan di anime genre komedi.

6. Meganeko
Memakai kacamata adalah ciri khas moe ini. Mungkin dengan memakainya bisa terlihat lebih dewasa? Meganekko, sesuai namanya, adalah moe yang memakai kacamata. Biasanya digambarkan sebagai orang yang kaku dan serius. Tapi ga semuanya begitu. Bisa ambil contoh Miss Dia dari game Luminous Arc 2.

7. PETTANKO
Moe ini memiliki pertumbuhan fisik, khususnya bagian dadanya, yang terlambat, sehingga bisa terlihat seperti anak kecil. Biasanya digambarkan tomboi, dia ini sangat over-peduli dengan ukuran dada ratanya dan marah dibilang anak kecil.

Istilah-istilah anime

Istilah_Basic

4 koma/Yon koma
Komik 4 panel, contoh komik yg mnggunakan sistem ini: Lucky star, K-on, komik jadul sperti Kobo-chan dan Kariage-kun juga memakai sistem ini..

Baka
Bodoh/idiot

Chibi

Versi Kecil dari suatu tokoh/karakter

Crossover

Persilangan dua seri atau lebih, banyak dijumpai dalam doujinshi, tapi ada pula yang sengaja dibuat oleh mangaka untuk memperingati hari tertentu. Crossover bisa pula berarti suatu peran dilakukan oleh karakter dari seri yang berbeda.

Cosplay
"Costume Play"
meniru tokoh/karakter tertentu dari anime/manga, mulai dari kostum, perlengkapan, tata rias, bahkan kadang sampai adegan pertarungan..

Doujinshi
Karya yang dibuat oleh fans yang diinspirasi oleh anime/manga tertentu.

Fanservice
Materi2 atau gambar yang muncul dalam manga atau anime, yang sebenarnya tidak berhubungan dengan jalan cerita, tapi ditampilkan untuk "memuaskan" pembaca.

Kawaii
kalau diterjemahkan => Cute.., sesuatu yg imut, menggemaskan..

Mahou

Magic/Sihir.

Maid

Pelayan atau pembantu yang biasa diperkerjakan di rumah2 bangsawan inggris. Seiring banyaknya anime/manga yang menggunakan karakter ini, maid menjadi sangat populer di Jepang.

Maid Cafe
"Meido Cafe"
Salah satu cosplay cafe terpopuler.
Adalah cafe atau restoran yang pelayan/waitress-nya menggunakan baju Maid dan melayani pelanggan seakan2 melayani tuannya di rumah.

Mangaka
Pengarang manga, that's it..

Miko
Pendeta wanita di kuil jepang.

Moe
sesuatu yg bikin... hnggg....!!

Neko
Kucing

Otaku

Sebetulnya pengertian awalnya adalah orang yang betul-betul menekuni hobi (terobsesi dengan hobinya), tapi istilah "Otaku" saat ini identik dengan Anime Otaku.
Ciri-ciri yang mencolok dari seorang otaku diantaranya adalah mengoleksi figure dari tokoh-tokoh anime/manga favoritnya, mengikuti cosplay, dan memiliki koleksi merchandise anime/manga yang relatif banyak.

OAD
"Original Animation DVD"
Hampir sama seperti OVA, OAD adalah istilah untuk anime yang dipublikasikan ke dalam kepingan DVD. Istilah OAD muncul setelah anime mulai jarang dipublikasikan ke dalam format VHS video dan mulai berkembang ke Laser disc, CD dan kemudian DVD.
Namun dalam perkembangannya hingga saat ini, istilah OVA tetap lebih populer digunakan.

ONA
"Original Net Animation"
Anime yang tidak dipublikasikan lewat televisi, namun disebarkan pada media Internet melalui situs streaming. Cth: Penguin Musume, Bounen no Xam'd, The Melancholy of Suzumiya Haruhi-chan.

OVA

"Original Video Animation"
Anime yang langsung diedarkan dalam bentuk format video tanpa disiarkan di TV atau bioskop.

Pantsu
"Panties"
CD (celana dalam)

RAW
Raw bukan singkatan. Istilah ini digunakan untuk manga atau anime yang masih Raw(mentah), jadi masih pakai bahasa jepang, atau belum ada subtitle-nya.

Seiyuu
"Voice actor/actress"
Pengisi suara karakter dalam anime, mungkin bisa diibaratkan 2,5 D Girl

Istilah Intermediate


Ahoge
Rambut menjulang ke atas melawan gravitasi bumi.
Contoh pemilik rambut ahoge: Araragi(Bakemonogatari), Konata(Lucky Star), Aka-chan (Seitokai no Ichizon)

All Hail
Semacam penghormatan, bisa diartikan "Long life!" atau "Hidup!"
All Hail dipopulerkan di anime Code Geass, dari kata All Hail Britannia

Bishojo
Karakter cewek yang cantik di luar kewajaran

Bishounen

Karakter cowok yang cakep di luar kewajaran

Buruma

"Bloomers"
Celana bawahan yang dikenakan karakter perempuan saat berolahraga.

C76,C77 -
C =Comiket
C77 berarti Comiket ke 77

Comiket

"Comic Market"
Pameran atau book fair yang diadakan di Jepang setahuun dua kali, selalu dijejali penggemar komik yang meng-hunting doujin2 menarik, figurin, dkk.

Circle
satu/sekumpulan orang yang membuat doujinshi, biasa memamerkan&menjual karyanya saat Comiket..
Karya dari circle2 yg sudah terkenal,sangat diburu saat Comiket.
Ero game
"Erotic Game"
Game dengan alur cerita dan gambar yang"menantang".

Fanart

Gambar yang dibuat oleh Fans(tidak official/resmi) yang terinspirasi tokoh anime/manga tertentu.

Fanfic

Cerita yang dibuat oleh Fans (tidak official/resmi), bisa berhubungan/sejalan dengan alur waktu cerita asli, bisa pula berbeda jauh dengan cerita asli, cerita di dunia paralel, menambah tokoh, dsb.

Fetish
Minat, kesukaan yang spesifik akan suatu hal, baik anggota tubuh, sifat, keadaan, dkk..

Figurin

"Action Figure"
Patung/cetakan yang menyerupai satu karakter anime dengan pose tertentu yang dibuat menggunakan plastik atau bahan lain.

Fujoshi
"rotten girl / fallen woman"
Sebutan untuk cewek" penggemar Yaoi, shounen ai, dan semacamnya.

Fudanshi
Sebutan untuk cowok pnggemar yuri, shoujo ai, dan semacamnya.

Futa/Futanari
"Two From" atau "Hermaprodhite"
Karakter dengan dua kelamin..
Can you imagine..?

GAR
GAR berasal dari poster demotivator yang bertuliskan I'm GAR for Archer (merujuk pada Archer dari VN/anime Fate/Stay night). Artinya? awalnya nggak ada, ini cuma salah ketik dari I'm GAY for Archer.
Karakter yang memiliki sifat pahlawan, kuat, dan rela berkorban sampai mati demi melindungi org lain, a real badass character..

Gunpla

"Gundam Plastic Model"

Guro

Ehm, biasanya guro bergabung dengan horror, tapi sebenarnya, guro adalah istilah untuk cerita yang banyak menampilkan, adegan2 DP seperti organ tubuh manusia tercerai berai, potong sana, potong sini.. yes it's wicked, but someone out there like it.

Hikkikomori
Seseorang yang memilih untuk mengisolasi diri dari kehidupan sosial (kehidupan luar) dan memilih untuk menghabiskan sebagian besar waktu mereka untuk diam di rumah; kalaupun ke luar rumah hanya seperlunya saja, misalnya membeli makanan atau mengambil koran.

Meganeko
"Glasses Girl (Megane(Glasses)+Ko(Girl)"
Karakter Perempuan dengan kacamata.

Nekomimi
"Catgirl"
Karakter perempuan dengan telinga kucing dan atau ekor kucing, another fetish.

MAD
Video remix kreatif yang dibuat oleh fans, biasa berupa parodi dari suatu anime, bisa dari ED/OP anime tersebut, ED/OP anime lain yang digabungkan, dari video musik lain, atau bahkan tanpa music dan hanya berupa cuplikan gambar/adegan dan efek2.
Kata MAD sendiri diambil dari judul kaset “Kichigai Tape” (Tape of Madness) yang dibuat anggota Osaka University of Arts and Music di tahun 1980-an (wow..!).
*MAD dipopulerkan oleh Nico Nico Douga* suatu komunitas sharing video (see advance term) yang membuat MAD menjadi bagian penting dari budaya internet Jepang.

Nijikon

"Nijigen kompurekkusu / 2D-Complex"
Orang yang hanya tertarik atau terobsesi dengan wujud dua dimensional berupa karakter anime, manga, dan permainan video.

Omake

corat coret gambar atau kata2 dari pngarang di akhir tankoubon, biasanya tidak brhubungan langsung dengan jalur crita, -personally, I love FMA Omake-

Otome Game
Video game yang ditujukan bagi perempuan, dimana tujuan dari game ini adalah membina hubungan percintaan antara karakter pemain (perempuan) dengan satu atau lebih karakter pria.

Petanko

Flat Chested Girl -> Karakter dengan bntuk tubuh loli. (Tsurupeta =
"Tsurutsuru" (smooth, polished, especially hairless) "Pettan" (flattening).
Tubuh wanita yang 'flat' dan 'smooth'. ) (Meronko= Kebalikannya pettanko, karakter dengan bust size yang besar.)

Saimoe

Kontes popularitas karakter-karakter anime yang diadakan tiap tahun.

Sukumizu

Baju renang klasik yang biasa dikenakan karakter perempuan saat berenang di kolam sekolah.

Seme/Uke

Istilah dalam cerita bergenre Yaoi/Shounen ai
Seme: karakter yang menyerang-bisa diibaratkan perannya sebagai pihak Lelaki
Uke: karakter yang diserang(penerima)- peran sebagai Perempuannya..
(ukh sial, kenapa aku harus mencari tahu hal2 sperti ini. )

Tankoubon

Manga yang diterbitkan per volume/jilid, seperti yang biasa diterbitkan di Indonesia (FYI, di Jepang beberapa judul manga diterbitkan per chapter dalam satu majalah tertentu, apabila sudah terkenal, baru dibuat versi tankoubon-nya)

Tokusatsu

"Tokushu Satsuei "
"Special Effect"
Seringkali digunakan untuk menyebut film sci-fi/fantasi/horor live-action produksi Jepang.(Wiki) seperti kamen raider,Super Sentai, Ultaraman.

Touhou
"The Touhou Project (東方Project)"
"Project Shrine Maiden"

Seri game 'manic shooter'(tembak2an seperti game2 pesawat tempur dengan peluru memenuhi layar), dibuat oleh Team Shanghai Alice.
Game ini sukses dan memiliki banyak penggemar dikarenakan bentuk2 peluru yang unik dan bermacam-macam, fokus pengembangan karakter yang tidak dimiliki game-game sejenis, dan merupakan one man project.

Trap
Laki-laki,biasanya berwajah cantik, yang menggunakan baju perempuan (crossdressing) (Reverse Trap= kebalikannya; Perempuan, yang menggunakan baju laki-laki.)

Vocaloid

"Singing synthesizer application software", diproduksi Yamaha Corporation, dimana dengan software ini kita bisa membuat nyanyian sintetis hanya dengan mengetik lirik dan melodinya.
"Hatsune Mikku" adalah karakter suara terpopuler, dengan suara gadis remaja, tema warna biru muda, dan memegang daun bawang(Leek).

Istilah Advance
Animelo
"Animelo Summer Live"
Konser Anime terbesar di Jepang yang dilakukan tiap tahun, pertama kali diadakan musim panas tahun 2005

Anisama
"Animelo's performers are often called Anisama Friends"


Ahegao
Wajah NSFW aneh yang kadang-kadang terlihat pada Hentai/Ero games.
Ciri wajah ahegao mata roll keatas, mulut terbuka dan lidah keluar.

Complex:

Brocon
"Brother complex"
Memiliki perasaan/ hubungan percintaan dengan saudara laki-laki
(onii-chan moe bila saudara laki-laki lebih tua)

Siscon

"Sister Complex",
Memiliki perasaan/ hubungan percintaan dengan saudara perempuan
(imouto moe bila saudara perempuan lebih muda)

Mazakon/ Oedicon/Oedipus Complex
Pria yang menyukai wanita yang jauh lebih dewasa, atau bisa juga kasus dimana jatuh cinta pada ibunya sendiri
Fazakon
Jatuh cinta pada ayahnya sendiri
Karesen
[kareta ojisan senmon(ka)
Karakter cewek yang menyukai pria dewasa yang sudah tua (jauh di atas usianya)


Cours
Istilah untuk menyebut jumlah episode, biasanya identik dengan sebutan season, Berbeda dengan season di kebanyakan negara barat yang biasanya berjumlah 24 episode (6 bulan). 1 cour di Jepang umumnya jumlah episode sepanjang 3 bulan (12-13 episode), namun terkadang ada yang berjumlah 14 episode. Adapun "season" di industri anime jepang memiliki istilah sendiri yaitu "ki" dan "cours" adalah subset dari "ki/season"
cth: Strike Witches memiliki 12 episode (1 cours); The Melancholy of Haruhi suzumiya memiliki 14 episodes (1 cours)

Drama CD

CD berisi dialog yang dilakukan seiyuu, berupa kumpulan percakapan para seiyuu dari internet radio CD, acting yang berdasarkan plot light novel lengkap dengan sound effect-nya, atau bisa juga sebagai tambahan (omake) obrolan ringan karakter tersebut.

Eyecatch

Gambar+musik yang sering muncul di tengah2 anime, sebenarnya di aslinya muncul sebelum dan sesudah penayangan iklan TV.
Biasa berisi karakter anime, adegan, atau hanya logo anime dengan background.

Flag

Istilah 'flag' sendiri memiliki arti secara bebas:
Tanda akan munculnya suatu event yang berhubungan dengan seseorang/sesuatu dimana tanda tersebut merupakan event penting yang menuju ke suatu chara ending route

Game2 VN/eroge jaman dulu (mungkin hingga sekarang?) kadang2 membutuhkan suatu persyaratan/requirement untuk bisa memunculkan ending route dari chara tertentu, dan munculnya event2 penting yang menandai keberhasilan menuju route tersebut sering disebut flag/tanda

cth2 kemungkinan adanya flag misalnya:
- bertubrukan dengan chara cewek di persimpangan jalan
- jalan2 di taman pada waktu tertentu dan bertemu chara tersebut, dll

Gyaku-gire

Orang yang seharusnya terkena marah karena kelalaiannya, tapi sebaliknya orang tersebut bukan meminta maaf malah balik marah.

Henohenomoheji (へのへのもへじ)

atau hehenonomoheji (へへののもへじ) adalah sebuah wajah yang digambar oleh anak sekolah Jepang menggunakan karakter hiragana.
Henohenomoheji, sebuah frase yang terdiri dari beberapa hiragana (huruf dasar bahasa jepang): he(へ) no(の) he(へ) no(の) mo(も) he(へ) ji(じ) . Yang kalau ditulis jadi membentuk wajah manusia:

Itasha
Mobil (otaku) yang tampak luarnya sudah dimodifikasi dengan gambar karakter Moe dari suatu anime

Manzai (boke dan tsukkomi)
Seni melawak yang berasal dari daerah Kansai, Jepang. Pertunjukan Manzai biasanya dilakukan oleh dua orang yang bercakap-cakap di depan penonton menceritakan cerita yang lucu, janggal, atau tidak masuk akal dengan irama berbicara seperti bersahut-sahutan.
*Tsukkomi
Satu orang berperan sebagai si pintar, berfungsi sebagai pengumpan.
*Boke
Seorang lagi yang berperan sebagai si bodoh yang terus menyerocos bercerita agar penonton tertawa.

Nico Nico Douga

"Smiley videos"
Website untuk meng-upload video(semacam youtube) dengan fasilitas men-tag comment secara sinkron dengan video, menciptakan sensasi 'nonton bareng'
*Pixiv
Masih seputar website.
Komunitas online Jepang untuk pecinta art,
semacam DevianArt versi Jepang (Cmiiw)

NTR/Netorare

Semacam genre di game/manga dimana sang main girl yg disukai main protagonis diambil/di f*ck orang lain
contoh mangaka karya semacam ini : Takeda Hiromitsu, Yonekura Kengo, Sanbun Kyoden, Cuvie

Otomen

Gabungan 2 kata: “otome” yang berarti cewek muda dan “men” yang berarti cowok.
Seorang berfisik cowok tapi hatinya selembut cewek.
(ada komik shoujo dengan judul yg sama-lumayan lucu)

OTP /One True Pairing

Biasa digunakan oleh fans, artinya pasangan favorit (untuk hubungan romantisme)

OT3 /One True Threesome

Pasangan 3some favorit

Ronin

浪人, atau rōshi
Samurai yang kehilangan atau terpisah dari tuannya (samurai tak bertuan)
Biasanya mengembara mencari tujuan hidup.
Di Jepang jaman sekarang, ronin juga berarti lulusan smu yang gagal lulus tes masuk universitas .

Sekaikei

Anime dengan plot dari sudut pandang orang pertama dan kedua. Umumnya karakter terdiri dari Hero (me), Heroine (you), dan dunia tempat mereka tinggal (the world). Biasanya menceritakan mengenai Heroine yang tindakannya dapat mempertahankan/merubah dunia, dan karakter utama yang mendukung heroine. cth: The Melancholy of Suzumiya Haruhi, Neon Genesis Evangelion, Eureka Seven.

Unlimited ... works

Dipopulerkan oleh Archer/ fate stay night, dengan jurusnya unlimited blade works..

Zettai ryoiki
Gaya berpakaian dengan kaos kaki tinggi dan menyisakan sedikit kulit paha yang terlihat, Cth: Rin Tosaka dari Fate Stay Night.
{sumber: kaskus}

Jumat, 19 Agustus 2011

9 Tokoh Anime Tercerdas.

Dalam serial anime yang sering kita tonton, kita seringkali mendapati jagoan atau tokoh utama sebuah anime selalu identik dengan kekuatannya. Dengan kekuatannya tersebut, mereka mampu mengalahkan musuh2 dan kemudian menyelamatkan dunia, seseorang yang penting bagi mereka, atau demi mendapatkan sesuatu. Namun tahukah kalian bahwa ada beberapa tokoh anime yang tidak hanya mengandalkan otot, namun juga otak untuk memenangkan sesuatu? Yap itu yang disebut dengan tokoh anime yang cerdas. Berikut daftar2 tokoh anime yang lebih mengandalkan kecerdasan mereka dibandingkan dengan kemampuan fisik.

9. Nara Shikamaru



Jurusnya cuman itu2 aja. Kagemane no jutsu, ato kageshibari no jutsu. Dalam rentetan tokoh cowok di anime naruto, mungkin dialah yang paling lemah. Namun, dia memiliki kelebihan yang tak dimiliki oleh Naruto, atau bahkan sasuke. Ya! dia sangat cerdas, dan seringkali menggunakan kecerdasannya untuk dapat menganalisis pergerakan lawan berikutnya. berkat kecerdasannya inilah, dia berhasil bertahan selama ini, bahkan ketika berhadapan dengan akatsuki.


8. Youichi Hiruma



Tak punya kaki secepat sena, dan tak punya kekuatan raksasa layaknya kurita. lantas apa yang membuatnya mampu memimpin deimon hingga menjuarai christmast bowl? Ya, otaknya! dia tergolong cerdas, dan handal dalam menyusun strategi. belum lagi, dia sangat licik. jadi, kurang apa lagi?


7. Conan Edogawa



Rasanya gue gak perlu bicara banyak tentang dia... semua juga uda tau kan? Dia gak pernah gagal mecahin kasus apapun. mengendalikan pesawat terbang, nyetir perahu boat, helikopter, ampe menjinakkan bom! apa aja dia bisa.. sampe kadangkala gue agak jengkel ngeliatnya...


6. Light Yagami



lho?? light yagami bukannya harusnya berada di peringkat satu??? eits.. jangan salah dulu.... diatas langit masih ada langit. jadi, masih ada beberapa tokoh anime yang lebih pintar dari light. emang sih light itu begitu sempurna. ganteng, olahragawan, pinter, idola kaum hawa. gak ada cacatnya! dalam serial deathnote, dia bahkan mampu mengalahkan L dan nyaris saja menguasai dunia. Tapi, light terlalu sering berada di balik layar. maksud gue, dia jarang terjun langsung ke garis depan. jadi, inilah satu-satunya kekurangan light di mata saya. apalagi, dia akhirnya kalah oleh near....


5. L (Lucious Lawliet)



lho... L yang kalah oleh light kok malah ada di peringkat 5?? sabar dulu gan... dalam ceritanya L memang "kalah" oleh light. tapi, itu terjadi karena Rem rela mengorbankan nyawanya demi membunuh L untuk misa. andaikata Rem tidak melakukan itu, mungkin L yang bakal menang. sebab L sudah tahu identitas light (hanya kurang bukti) dan dia berhasil mengetahui alat pembunuh yang ternyata berupa sebuah buku. hebatnya lagi, dia mulai penyelidikannya dari nol.....


4. Yuki Nagato



Mungkin tak banyak yg kenal tokoh ini. dia adalah yuki nagato dari serial The Melancholoy of Haruhi Suzumiya. Dia adalah android. dia dapat melakukan apapun, seperti mastering gitar dalam beberapa saat aja, hacking computer, dan masih banyak lagi. bagi yg ingin tau lebih lanjut mengenai dia, silakan ber-googling ria...


3. Lelouch Lamperogue a.k.a Zero



Secara keseluruhan, karakter ini Mirip dengan light. kecerdasannya mungkin setingkat dengan light dan L. namun ada point lebih yang ada pada dirinya. Dia berani terjun langsung ke garis depan, memimpin pasukannya untuk berperang melawan britannia, dan merancang taktik2 yg mengejutkan. poin lebihnya adalah, dia berhasil mengambil alih tahta kerajaan britannia. bandingkan dengan light dan L yang gagal memenuhi ambisi pribadinya. belum lagi, dia memiliki kekuatan geass di matanya. nah lo.... kalah deh light & L....


3. Professor tenma



tak perlu panjang lebar membahas dia. dia adalah ilmuwan hebat, yang mampu menciptakan the greatest robot on earth, atom. jadi, dia layak berada di posisi ini.


2. Washu




Dia berasal dari anime Tenchi Muyo. Dia adalah goddess dengan usia 20.000 tahun! dia menghabiskan seluruh waktunya dengan melakukan riset dan penelitian. dan gilanya lagi, dia memiliki pengetahuan yang meliputi seluruh alam semesta ini. jadi, kalo karakter ini berada di posisi 2 udah gak ada yg protes kan? dihadapan dia, L, light, conan bahkan lelouch tampak jadi seperti pecundang...


1. Menurut kamu siapa?

Mungkin kamu punya pertimbangan sendiri akan siapa yang paling pantas bertahta di daftar ini??

Kamis, 18 Agustus 2011

Sejarah Anime, Kontroversi Komik dan Film Jepang

A. Sejarah Anime

Anime adalah istilah yang digunakan untuk menyebutkan film animasi atau kartun Jepang. Kata tersebut berasal dari kata animation yang dalam pelafalan bahasa Jepang menjadi animeshon. Kata tersebut kemudian disingkat menjadi anime. Meskipun pada dasarnya anime tidak dimaksudkan khusus untuk animasi Jepang, tetapi kebanyakan orang menggunakan kata tersebut untuk membedakan antara film animasi buatan Jepang dan non-Jepang.
Sejarah karya animasi di Jepang diawali dengan dilakukannya First
Experiments in Animation oleh Shimokawa Bokoten, Koichi Junichi, dan
Kitayama Seitaro pada tahun 1913. Kemudian diikuti film pendek (hanya
berdurasi sekitar 5 menit) karya Oten Shimokawa yang berjudul Imokawa Mukuzo Genkanban no Maki tahun 1917. Pada saat itu Oten membutuhkan waktu 6 bulan hanya untuk mengerjakan animasi sepanjang 5 menit tersebut dan masih berupa “film bisu”. Karya Oten itu kemudian disusul dengan anime berjudul Saru Kani Kassen dan Momotaro hasil karya Seitaro Kitayama pada tahun 1918, yang dibuat untuk pihak movie company Nihon Katsudo Shashin (Nikatsu). Pada tahun 1918 Seitaro kembali membuat anime dengan judul Taro no Banpei. Tetapi semua catatan tentang anime tersebut dikatakan hilang akibat gempa bumi di Tokyo pada tahun 1923.
Selain Oten dan Seitaro, ada juga beberapa animator lain seperti, Junichi Kouichi (Hanahekonai Meitou no Maki, 1917), Sanae Yamamoto
(Obasuteyama, 1924), Noburo Ofuji (Saiyuki, 1926 dan Urashima Taro, 1928), Yasushi Murata (Dobutsu Olympic Taikai, 1928). Pada saat itu, muncul pula anime pertama yang mempunyai sekuel yaitu Sarugashima (1930) dan kelanjutannya yaitu Kaizoku-bune (1931).
Pada tahun 1927, Amerika Serikat telah berhasil membuat animasi dengan menggunakan suara (pada saat itu hanya menggunakan background music). Jepang kemudian mengikuti langkah itu dan anime pertama dengan
menggunakan suara musik adalah Kujira (1927) karya Noburo Ofuji. Sedangkan anime pertama yang “berbicara” adalah karya Ofuji yang berjudul Kuro Nyago(1930) dan berdurasi 90 detik. Salah satu anime yang tercatat sebelum meletus Perang Dunia II dan merupakan anime pertama dengan menggunakan optic track (seperti yang digunakan pada masa sekarang) adalah Chikara To Onna No Yononaka (1932) karya Kenzo Masaoka.
Pada tahun 1943 Masaoka bersama dengan seorang muridnya, Senoo Kosei, mereka membuat kurang lebih lima episode anime berjudul Momotaro no Umiwashi (Momotaro, the Sea Eagle). Anime yang ditayangkan ini merupakan anime Jepang pertama dengan durasi lebih dari 30 menit (short animated feature film).

Mendekati akhir dari Perang Pasifik, yaitu pada bulan April 1945, Senoo telah membuat dan menampilkan kurang lebih sembilan episode anime yang merupakan karya besarnya, Momotaro: Umi no Shinpei (Momotaro: Devine Soldier of the Sea). Anime ini merupakan anime Jepang pertama yang berdurasi panjang, yaitu sekitar 72 menit (animated feature film). Keduanya adalah anime propaganda yang mengadaptasi dari cerita legenda terkenal Jepang, Momotaro, dan merupakan salah satu dari anime terpopuler pada masa tersebut.
Noburo Ofuji juga pernah mencoba membuat anime yang berwarna. Pada saat itu ia membuat anime Ogon no Hana (1930) dengan hanya 2 warna, tetapi tidak pernah dirilis. Anime pertama yang dirilis dengan warna baru
muncul lama setelah itu yaitu Boku no Yakyu (1948) karya Megumi Asano.
Setelah Perang Dunia II, industri anime dan manga bangkit kembali
berkat Osamu Tezuka. Orang yang dijuluki “God of Manga” ini pada saat itu baru berusia sekitar 20 tahun dan karyanya adalah Shintakarajima yang muncul pada tahun 1947. Hanya dalam beberapa tahun saja, Tezuka kemudian menjadi sangat terkenal.
Ketika habis masa kontraknya dengan Toei pada tahun 1962, Tezuka
kemudian mendirikan Osamu Tezuka Production Animation Departement, yang kemudian disebut dengan Mushi Productions dengan produksi pertamanya film pendek berjudul Aru Machi Kado no Monogatari (1962). Produk Mushi Production yang terkenal adalah Tetsuwan Atom. Namun Tetsuwan Atom bukanlah animasi televisi buatan lokal pertama yang ditayangkan. Tahun 1960 adalah pertama kalinya ditayangkan anime TV di Jepang, yaitu Mittsu no Hanashi (Tree Tales) – The Third Blood yang merupakan anime TV Special.
Dilanjutkan dengan penayangan serial anime TV produksi Otogi-Pro berjudul Instant Story pada tanggal 1 Mei 1961 di stasiun televisi Fuji (Fuji
Terebi). Walaupun hanya berdurasi 3 menit serial ini cukup mendapat
popularitas serta bertahan hingga tahun 1962. Penayangan anime tersebut merupakan merupakan tanda bagi kelahiran anime TV Series produksi Jepang yang pertama. Meski demikian, Tetsuwan Atom adalah anime pertama yang ditayangkan secara reguler. Acara ini sangat terkenal bahkan sampai ke beberapa negara di luar Jepang (di Amerika Tetsuwan Atom dikenal sebagai Astro Boy).

B. Protes Anime

Seperti yang kita ketahui, akhir-akhir ini di Indonesia sedang terjadi booming film-film kartun Jepang (anime) dan film-film superhero Jepang (tokusatsu). Hal ini bisa dibuktikan dengan mudahnya seseorang untuk bisa mendapatkan CD anime dan tokusatsu di Indonesia. Bahkan ada beberapa judul anime dan tokusatsu yang bisa didapatkan dengan mudah di tempat-tempat penjualan CD grosiran seperti Glodok dengan harga per keping CD-nya hanya Rp 4.000 – Rp 5000,-. Berbagai CD seperti Crayon Shinchan, Kamen Rider, Kuuga, dan judul-judul lainnya bisa didapatkan dengan mudah. Booming film kartun dan film superhero Jepang ini tentunya mengingatkan kita pada tahun 1980 -an di mana juga terjadi booming film kartun dan film superhero Jepang. Pada waktu itu, nyaris semua anak di Indonesia tahu tentang film kartun Voltes V dan film superhero Goggle V yang memang sempat menjadi fenomena di akhir tahun 1980-an dan awal tahun 1990-an.

Orang-orang sekarang menganggap bahwa film-film kartun buatan Jepang itu tidak mendidik dan justru bersifat merusak. Kenapa pendapat seperti itu tidak muncul waktu tahun 1980-an ketika booming anime juga sempat terjadi? Kalau orang-orang punya pendapat anime tidak mendidik, itu mungkin karena generalisasi yang timbul akibat film-film kartun seperti Crayon Shinchan.

Kita semua tahu bahwa Shinchan telah menjadi fenomena sejak kali pertama hadir di Indonesia. Kehadiran seorang anak kecil berusia lima tahun yang masih duduk di bangku TK namun mempunyai sifat layaknya seorang pria dewasa itu benar-benar membawa perubahan di Indonesia. Sifatnya yang kurang ajar menurut para orang tua ternyata disukai oleh anak-anak dan remaja-remaja.

Tetapi apakah kita bisa memberikan penilaian yang sama terhadap seluruh film kartun Jepang yang masuk ke Indonesia? Tidak karena tidak semua film kartun itu tidak mendidik. Ada beberapa kartun yang justru memberikan pendidikan kepada anak-anak meskipun mungkin agak tersamar. Doraemon, misalnya. Karakter-karakter di dalam Doraemon tidaklah sempurna seperti Nobita yang cengeng, Giant yang kasar dan suka berkelahi, Suneo yang suka menyombong dan Doraemon yang kadang-kadang terlalu baik hati.

Karakter-karakter itu dibuat sesuai dengan sifat-sifat manusia pada umumnya dan sifat-sifat orang Jepang khususnya. Sifat-sifat yang dimiliki oleh karakter-karakter yang terdapat dalam Doraemon itu benar-benar universal sehingga aman untuk dinikmati oleh anak-anak di Indonesia. Ada saja orang yang punya sifat seperti itu di mana saja di dunia ini.

Memang ada beberapa judul anime yang sadis yang hanya cocok ditonton oleh anak-anak 15 tahun ke atas, bahkan 17 tahun ke atas. Tetapi hal seperti itu tentunya juga tidak bisa dijadikan patokan untuk melakukan generalisasi bahwa kartun Jepang itu tidak mendidik. Apakah kita bisa membuat sebuah generalisasi hanya berdasarkan beberapa judul anime saja? Tentu saja tidak.

Mungkin banyak orang yang berpendapat bahwa film kartun Amerika lebih baik dari pada anime, khususnya para orang tua, tetapi kita tidak bisa langsung menyatakan bahwa film kartun Amerika itu lebih bagus daripada film kartun Jepang tanpa pertimbangan yang berarti. Apakah Anda pernah menyaksikan film kartun Amerika dan Erope seperti Tom and Jerry dan Avatar The Legend of Aang? Apakah Anda pernah memikirkan bahwa banyak sekali adegan yang tidak masuk akal di dalam film itu?

Ada adegan Tom yang mencoba untuk terbang seperti burung dengan menggunakan sayap buatan. Bukankah adegan semacam itu bisa saja ditangkap oleh anak-anak yang polos yang kemudian ingin mencoba melakukannya? Anak-anak akan berpendapat bahwa mereka juga bisa terbang seandainya mereka bisa membuat sayap seperti yang dibuat Tom. Apakah menurut Anda hal itu tidak membahayakan? Meskipun sudah menonton didampingi orang tua, bisa saja anak-anak mencoba melakukannya di saat mereka kebetulan lepas dari pengawasan orang tua. Semua hal bisa saja terjadi, bahkan kemungkinan terburuk sekalipun.

Kita tidak boleh memvonis sesuatu terlalu cepat. Kita tentunya tidak bisa membandingkan film kartun Amerika dengan anime karena keduanya memiliki latar belakang budaya yang berbeda. Anime lebih didasari oleh budaya Timur (dan hal itu tampak dalam beberapa judul anime) dan film kartun Amerika lebih didasari oleh budaya Barat (seperti kekerasan dan sebagainya ). Keduanya tentunya tidak sejalan.

Baik buruknya sesuatu itu relatif. Mungkin saja Anda berpendapat bahwa anime itu tidak mendidik dan sadis, tapi di lain pihak ada orang lain yang berpendapat bahwa anime itu justru lebih mendidik karena kerealistisannya. Semua itu kembali kepada diri kita sendiri sebagai seorang penonton. Tidak bisa dipungkiri bahwa anime memiliki sisi-sisi negatif namun kita bisa mencoba untuk melihat sisi-sisi positif yang ada di dalamnya.

C. Jepang Menggeser Amerika


Kreatifitas adalah satu hal yang mudah diucapkan namun relatif rumit untuk dibentuk atau dibangun. Apalagi slogan “Dengan Kesenian Kita Tingkatkan Kreatifitas Remaja” misalnya, adalah slogan yang benar-benar memerlukan kesungguhan untuk mewujudkannya. Kesungguhan yang dimaksud adalah keseriusan dalam pemikiran, serta daya dan upaya yang kuat tentunya, sehingga kalimat romantis atau heroik saja, belum cukup untuk mewujudkan cita-cita itu.

Membangun kreatifitas masyarakat melalui kesenian, tidak cukup dengan talenta saja, jadi harus ada mekanisme manajerial di dalamnya. Secara praktis kita lihat Jepang pada saat ini, mereka telah mampu mengeser kedudukan Hollywood (Amerika dan Eropa) untuk film kartun, animasi, komik dan buku bacaan. Setelah sekian lama buku bacaan, komik serta film kartun dan animasi Amerika dan Eropa merajai pasaran dunia.

Pada tahun 80-an hampir seluruh anak-anak dan remaja di dunia tentu mengenal sosok Tintin detectif cerdik dengan anjing kecilnya yang lucu, mereka tentunya juga mengenal sosok Micky & Mouse yang lucu dan menggelikan. Dimulai dengan Film Animasi The Lion King, kemudian dilanjudkan dengan Petualangan Mulan yang gagah berani, nilai-nilai Asia mulai merambah Hollywood. Untuk diketahui ternyata The Lion King adalah cerita khayalan dari kartunis Jepang yang kemudian dikembangkan oleh industri film Hollywood.

Pada era 70-an, anak-anak dan remaja di dunia mengenal sosok Tarzan atau si Kaki Besar Geronimo dari suku Apache dalam cerita fiksi karya Karl May.

Sekarang ini tidak banyak lagi anak-anak atau remaja yang menyimak Micky & Mouse dan sejenisnya. Yang terlihat dengan jelas, komik, film kartun dan animasi telah dikuasai oleh produk Jepang. Hanya beberapa komik atau bacaan barat yang masih diminati oleh remaja dan anak di Indonesia seperti Harry Potter dan Lord Of The Ring . Artinya terjadi arus perubahan berpikir dari Barat ke Asia (Jepang).

Komik dan buku bacaan, film kartun atau animasi, memang salah satu bentuk dari produk berkesenian, hal ini tentunya adalah kenyataan yang tidak terbantahkan. Namun efek lain yang juga harus dicermati pada era informasi seperti sekarang ini, negara yang menguasai arus informasi pada sektor komik, buku bacaan, film kartun dan animasi tentu memiliki sisi keunggulan tersendiri dalam persaingan lainnya.

Apakah keberhasilan Jepang merebut kiblat itu hanya berdasar talenta atau bakat dari komikus, kartunis atau animator semata? Lalu apakah pencapaian itu dapat diraih dalam waktu yang singkat? Jika kita mencoba telusuri apa yang telah diraih oleh Jepang, adalah buah dari usaha yang sungguh-sungguh dalam waktu yang relatif panjang.

Pada tahun 80-an dalam sebuah kolom laporan perjalanan seorang kartunis Indonesia, merasa terheran-heran ketika mereka diundang ke Jepang. Mereka diundang dalam suatu acara berkaitan dengan profesi mereka sebagai kartunis. Ternyata masyarakat Jepang mengelu-elukan kartunis yang hadir dalam acara itu. Artinya ketika itu masyarakat Jepang telah sampai pada titik dimana profesi sebagai kartunis demikian mereka hormati, sehingga membentuk sikap masyarakat yang menghargai profesi kartunis. Pendek kata keberhasilan Jepang pada saat ini merupakan hasil dari keseriusan mereka membina sistem dan mekanisme kesenian, yang diimbuhi oleh kebanggaan terhadap karya bangsa sendiri.

D. Komik Matahari Terbit dan Duduk Perkaranya

Sebelum menukik ke pokok masalah, diingatkan kembali bahwa komik dan kartun Jepang itu beragam spesifikasinya. Berdasarkan pangsa pasarnya, ada shounen, yakni anime atau manga bergenre (gaya: meliputi gambar, bahasa, penokohan) serta beralur cerita yang disesuaikan dengan selera cowok. Contohnya, Yuyu Hakusho karya Yoshihiro Togashi, Naruto karya Masashi Kishimoto, Tsubasa Reservoir Chronicle karya CLAMP, Air Gear karya Oh! Great, Dragon Ball karya Akira Toriyama, I’LL karya Hiroyuki Asada. Ada pula shoujou, yang genre dan alur ceritanya disesuaikan dengan selera cewek, seperti Fruits Basket karya Natsuki Takaya, Penguin Revolution karya Sakura Tsukuba, Unrequited Venus karya Yuki Nakaji dan Heaven!! karya Shizuru Seino.

Klasifikasi lainnya, shoujou-shounen yang merupakan perpaduan kedua jenis anime dan kartun. Contoh, genrenya bisa saja shounen, tapi alur ceritanya shoujou, atau sebaliknya. Jadi, penikmatnya tak terbatas pada cewek atau cowok. Masuk kategori ini, misalnya, komik dan animasi Rurouni Kenshin, Evangelion, atau PatLabor.

Standar peruntukan

Anime dan manga juga dibedakan menurut tema. Mulai mecha (robot), fighting (pertarungan), adventure (petualangan), romance (percintaan), sampai dengan hentai (seks). Meski begitu dalam praktiknya, pada beberapa karya klasifikasi berdasarkan tema ini kerap tidak berlaku karena tumpang tindihnya unsur dan ide.

Misalnya, meski ide aslinya mecha, tapi mengandung juga unsur romance, adventure bahkan hentai. Berbagai klasifikasi tadi masih ditambah dengan batasan umur, yang bisa dilihat di awal pemutaran film. Bill in Love, contohnya, digolongkan untuk tontonan 21 tahun ke atas (biasa ditulis 21+), City Hunter (18+), Evangelion (13+), PatLabor (9+) hingga Crayon Sinchan (everyone).

Lazimnya, ketiga klasifikasi itu ada dalam setiap anime sehingga tercipta perpotongan klasifikasi satu dengan lainnya. Misal, PatLabor adalah film kartun bersifat shoujou-shounen, bertema mecha, dan dikategorikan untuk umur 9+. Sedangkan Bill in Love bersifat shounen, bertema hentai, dan dikategorikan untuk 21+.

Melihat kejelasan fakta tadi, mestinya penayangan animasi Jepang tertentu di televisi perlu mempertimbangkan beberapa hal. Langkah yang seharusnya dilakukan adalah menentukan jam tayang yang pas dan menampilkan sasaran peruntukan sebelum memutar film itu. Bila dirasa masih kurang sesuai dengan keadaan masyarakat kita, standar sasaran usia penontonnya bisa dinaikkan. Crayon Sinchan misalnya, golongan umurnya bisa ditingkatkan menjadi 15+.

Di sisi lain, batasan yang jelas juga harus dibuat untuk menerangkan siapa masuk kategori anak-anak. Apakah mereka adalah semua yang masih bergantung pada orang tua, ataukah ada batasan umur tertentu. Misalnya, umur anak-anak diklasifikasikan 6 – 13 tahun, sedangkan remaja 14 – 17 tahun. Nah, batasan inilah yang dikaitkan dengan keterangan peruntukan komik dan film kartun buatan Jepang itu. Akan tampak aneh jika anak usia enam tahun menonton Evangelion atau seri Gundam.

Kalau tontonan sudah sesuai dengan umur, tetapi si anak masih tidak memahami isi animasi, boleh jadi lantaran alur ceritanya yang berat dan berbobot (PatLabor, X-Clamp). Tak jarang ada juga orang tua yang tidak bisa dengan mudah menangkap alur ceritanya. Itu antara lain karena sebagian besar film kartun Jepang memang memasukkan unsur budaya yang jarang ditemui di Indonesia, seperti mandi bersama, ritual mengusir setan di kuil, atau melihat bunga sakura.

Ada sinyalemen, anime dan manga Jepang menjadi populer konon lantaran film dan merchandise alias barang-barang suvenirnya lebih dulu masuk. Namun dari amatan, justru komik yang mula-mula merebut hati para penggemar, baru kemudian versi filmnya. Fenomena ini kemudian ditangkap dunia bisnis untuk ikut memasarkan merchandise.

Jadi, suksesnya film kartun dan juga komik Jepang memang murni karena disukai pembaca dan penontonnya. Hal ini berkebalikan dengan pembuat film seperti Walt Disney yang selalu mengawali langkahnya dengan iklan bombastis, cerita sekuel, penjualan pernak-pernik, baru kemudian menerbitkan komik. Contohnya, Aladin, Lion King, Mulan, Little Mermaid, Pinnochio, dan masih banyak lagi.

Teknik gambar komik dan animasi Jepang pun amat bervariasi. Salah satu alirannya, gambar Sinchan yang meletat-meletot. Konon, itu memang sengaja dibuat untuk menunjukkan bahwa penyampaian pesan tak perlu menggunakan gambar yang rumit.

Teknik itu tidak bisa dibandingkan begitu saja dengan komik Barat, misalnya Walt Disney. Soalnya, keduanya merupakan dua jenis komik dan animasi yang berbeda peruntukan dan tujuan pembuatannya. Mulai kelas, ilustrasi, hingga alur cerita. Walt Disney mengutamakan keindahan, sedangkan Crayon lebih menonjolkan kekonyolan gambar.

Tokoh komik dan animasi Jepang sebagian besar manusia, minimal mendekati wujud manusia. Kobo Chan misalnya, sarat dengan unsur pendidikan, karena secara detail dan sederhana menampilkan kehidupan keseharian sebuah keluarga. Dari tema itu, muncul kisah yang logis, masuk akal. Secara imajinasi mudah dibayangkan, dan mungkin terjadi dalam keseharian.

Film kartun Jepang memang menampilkan kewajaran, seperti Saint Seiya. Memang tokoh utamanya digambarkan bisa berdarah-darah setelah dipukul lawannya. Atau juga Gundam Wings, Gundam Seed Destiny dan Macross yang banyak mempertontonkan kematian, sesuatu yang masuk akal.

Komik dan film kartun Jepang juga sering dituduh mengumbar adegan kekerasan. Padahal, banyak juga film Eropa atau Amerika seperti Woody Woodpecker, Animaniacs, Looney Tunes, Tiny Tunes, Tazmania, dan lain-lain yang sering menampilkan adegan sadis seperti memotong, menusuk, menginjak-injak, mencaci musuh, dan sebagainya, yang juga mengundang perilaku kekerasan.

Dalam anime Jepang, pembaca atau penonton sering menemukan idola yang tidak mereka dapati dalam kenyataan. Mereka juga bisa melihat ketidakadilan, kepengecutan tokoh utama, kesetiaan terhadap ideologi, bahkan sampai sisi baik tokoh yang jahat. Mereka juga belajar bahwa hidup ini penuh intrik dan perbedaan.

Kelebihan lain ditampilkan PatLabor. Film ini menampilkan salah satu kualitas film Jepang yang ceritanya semi-realistis, yang mengisahkan kemajuan teknologi robot. Walaupun cerita ini hanya khayalan si pengarang, namun mampu mendorong lahirnya kreativitas anak akan masa depan. Imajinasi di sini mengarah pada kemungkinan yang terjadi di masa depan, bukan imajinasi yang kekanak-kanakan.

Sesungguhnya, cukup banyak manfaat film kartun dan komik buatan Jepang. Meskipun adanya sejumlah film kartun yang tidak sesuai dengan nilai-nilai masyarakat kita, tentu tidak terbantah.

Salah satu jalan untuk mengatasinya adalah membuka dialog orang tua – anak tentang sebuah film kartun dan komik buatan mana pun. Semakin banyak argumen dan detail yang dikemukakan sang anak, semakin menunjukkan kedewasaan berpikirnya. Jangan biarkan anak-anak terus menjadi anak-anak, tapi persiapkanlah kedewasaan mereka dalam menghadapi kenyataan.

Ada baiknya jika kita tidak hanya memandang sisi buruk manga dan anime, karena tidak semua judul manga dan anime mengandung kekerasan. Bahkan, beberapa diantaranya berisi pendidikan (pengetahuan umum) walau hanya samar.

Manga dan anime sudah dikelompokkan berdasarkan beberapa klasifikasi. Jika semua pecinta komik dan film kartun Jepang di Indonesia menikmatinya berdasarkan klasifikasi yang telah ditentukan, maka kemungkinan terburuk dari pengaruh manga dan anime­ tidak akan terjadi.

Sumber :http://anisa07ips1.wordpress.com/2009/12/13/sejarah-anime-kontroversi-komik-dan-film-kartun-jepang/

8 Pesan Anime yang Sering Muncul

Setiap hal buruk, pasti punya hal yang baik. Saya tumbuh di lingkungan keluarga Anti-Anime. Kenapa ya orang-orang dewasa bilang bahwa anime menyesatkan umat? Anime hanya untuk tontonan untuk anak kecil? >_< hufft. Thx Allah, karena pengalaman ini aku dapat ide untuk memposting. “Apapun yang anda lihat dan rasakan, apakah itu kejadian buruk atau bukan, pengalaman itu berguna untuk anda”. 8. Mengajarkan untuk makan sehat
Rata-rata tokoh anime, suka makan banyak hal ini dimaksudkan untuk mendidik generasi muda agar mau makan secara sehat. Kebanyakkan zaman sekarangkan anak-anak males tu makan sayur-sayuran atau buah-buahan. Yang remajanya juga kadang-kadang mau ngemil doang. Pada dasarnya yang mengidolakan akan mau mengikuti kebiasaan yang di idolakannya. Kalau tokoh utama makan banyak secara sehat, [mudah-mudahan] yang mengidolakan juga mau mengikuti kebiasaaan makan secara sehat.

7. Pentingnya Berlatih Keras

Berlatih keras untuk meraih cita-cita. Makan itu bermaksud untuk mendapatkan tenaga. Dan tenaga dimaksudkan untuk berusaha, bekerja, berlatih, dan lain sebagainya. Untuk meraih cita-cita, tidak hanya dibutuhkan doa, tapi juga usaha yang gigih. Di setiap anime, tokoh anime pada umumnya harus berusaha keras untuk mencapai seperti apa yang diharapkannya. Mereka selalu gagal, tapi mereka mencoba untuk bangkit kembali. Semangat seperti inilah yang harus ditiru.

6.Menjadi Inspirasi Bagi Setiap Orang

Fans anime selalu merasa terinspirasi (mendapatkan ide) ketika menonton anime atau membaca ‘Manga’ (sebutan untuk komik jepang). Entah itu “Fashion Style” atau “watak-watak khusus anime”, sedikit banyak akan ditiru oleh faekali jika kita bisa memakainya. Selain cosplay, penampilan sehari-hari tak lepas dari fashion anime. Entah itu berpenampilans-nya.
Di anime apapun, kostum yang mereka gunakan keren-keren semua. Ujung-ujungnya muncullah “Cosplay” (Sebutan untuk orang yang berpenampilan bagaikan anime). Dan bahkan berbagai aksesoris di anime dijual. Merasa bangga sn menyerupai anime atau hanya sekedar menggunakan baju yang bermotif anime/mengandung unsur-unsur anime atau menggunakan aksesoris anime.

Secara jujur, saya juga mendapat inspirasi untuk bahan postingan blog dari menonton anime atau mendengar lagu anime. Selain itu, saya juga ingin menjadi Yagami Light. Seorang siswa yang amat jenius. Karena desakan hasrat untuk menjadi seperti karakter di anime, akhirnya sekarang saya rajin belajar. Moga-moga aza bisa pintar mirip Yagami. Saya yakin kamu juga pasti punya pendapat lain tentang arti dari “Menjadi Inspirasi Bagi Setiap Orang”. Apakah anime menberikan inspirasi kepada anda? Inspirasi apa yang anda dapatkan?

5. Mengajarkan Arti Kehidupan Yang Sesungguhnya

Babak-babak yang paling kutunggu saat nonton anime adalah ketika kata-kata mutiara melesat keluar dari kedua bibirnya [Rocket Kali :D .. ]. Anime tidak hanya sebagai hiburan belaka, tapi juga mengajarkan arti kehidupan yang sesungguhnya.


4. Secara Tak Langsung Memberikan Pesan Moral

Salah satu dampak positif dari dari nonton anime adalah Selain menghibur, kita juga dapat pesan moral. Coba bandingkan dengan sinetron Indonesia. Udah bikin kesal, eh yang ada mah pesan moral yang jelek. Masa’ sih karakter utamanya lemah?(khusus sinetron yang ceritanya ada pesta ‘tangis-menagis’).


Trus klo gak ada karakter yang tugasnya ngerebut harta warisan, rasanya ada yang kurang. Owh produser dan sutradara yang di Indonesia {merintih memohon}, kapan mau maju klo dari jaman dulu untill now ceritanya itu-itu aja [Ha~h, lega diriku setelah ngomel-ngomel].

3. Mengajarkan kekuatan sebuah impian, harapan, keinginan

Kebanyakkan orang takut bermimpi. Contohnya, setiap dia punya impian(ingin punya apa, pergi ke mana, denga siapa) dia perlahan menguburnya dalam-dalam. Menyalahkan keadaan, umur, ini-itulah. Gimana mau menggapai mimpi yang digantung di langit kalau naik pesawat aja takut [artinya: klo membayangkan impian aja takut (artinya yakin bahwa tidak akan tercapai), gimana mau mencapai impian?]
Hal yang paling aku suka ketika menonton anime adalah (selain Opening dan Endingnya), saat seorang karakter di anime mengucapkan impiannya, dia akan menyatakannya dengan bangga. Meskipun kadang ada orang yang medukungnya atau menertawakannya. “Aku ingin punya semangat kuat seperti di anime”.

2. Mengajarkan arti dari persahabatan

Kita tidak bisa hidup sendiri, kita memerlukan seseorang yang bisa dipercaya. Seseorang yang akan berbagi kebahagiaan, meghilangkan kesedihan, mendukung ketika kita lemah, menceritakan hal-hal jenaka yang membuat kita tertawa, berbagi sekeping roti, mendengarkan masalah kita, dan di setiap anime arti dari persahabatan itu bermacam-macam. Tergantung setiap individu yang menilai anime itu seperti tujuannya apa. Apakah hanya untuk hiburan belaka, atau sekedar … ntah lah aku juga bingung -_-“

1. Menyadari indahnya perbedaan

Tak perlu dipungkiri, keunikkan dan betapa kerennya anime disebabkan oleh beragamnya warna-warna rambut, penampilan yang unik, watak yang berbeda, dan lain-lain. Tapi sebenarnya, bukan itu yang mau kita bahas. Setiap manusia memiliki kisah hidup yang berbeda, begitu pula anime. Ada anime yang bertemakan horror, School Days, Sports, dll. Dalam kehidupan kita bertemu banyak orang yang sikapnya angkuh, sombong, dermawan, humoris, dll. Begitu Pula anime. Dengan adanya perbedaan itu para mangaka (Pengarang Manga) ingin menyampaikan satu hal: “Jika hidup ini tidak ada yang berbeda, maka segalanya akan tampak mebosankan. Cerita hidup yang berbeda, akan indah sekali jika disampaikan dan dikemas dengan sesuatu yang fresh.

Akhir kata, segala cacian dan pujian akan saya terima dengan senang hati. Kamu boleh komen apapun tentang postingan saya yang satu ini. Ok, Ketemu lagi di postingan saya yang bekutnya. Ja~Nhe ^ ^